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影院新空間 上演新可能

當影廳場燈亮起,能上演多少可能?前不久,北京首批12家影院新空間正式掛牌。這些影院突破傳統(tǒng)影院“僅觀影”的功能,融入沉浸式科技體驗、本土文創(chuàng)展示、多元演藝活動、親子互動空間等業(yè)態(tài),確保銀幕內外都有好戲上演,構建起“電影+”融合消費新場景。為應對挑戰(zhàn)、擁抱觀眾,影院正在變身成為豐富多元的文化綜合空間,為北京注入新的消費活力與文化氣息。

耀萊成龍影城五棵松店的Mirra奇鏡派對融合廳讓觀眾沉浸式體驗漫游。

影廳直播 空間升級

新服務重塑老影院

元旦期間,首都電影院西單店用三場直播陪伴觀眾歡慶新年。1月1日晚,維也納新年音樂會直播奏響跨越山海的旋律,觀眾在銀幕前聆聽金色大廳的新年鐘聲;1月2日、1月3日,《王者榮耀》和《第五人格》兩個熱門游戲分別迎來直播,影廳坐滿熱情的玩家粉絲……

作為全國票房成績最高的單體影院之一,首都電影院西單店不僅主營業(yè)務沖在前面,積極探索“電影+”的行動也沖在前面。影廳直播、小型演出、酒吧茶座……走進這家全國知名、歷史悠久的影院,讓人驚喜的除了熙熙攘攘的客流,還有可以體驗到的各類文化服務。

“影院新空間的新,主要新在給觀眾提供的服務內容上?!笔锥茧娪霸焊笨偨浝碛诔榻B,經過逐步提升改造,西單店不僅在店面外觀空間上讓人耳目一新,精心設計的場景成為觀眾熱門打卡地,經營內容也大大拓寬。影院不僅是專業(yè)的電影放映場所,也可以成為一個承載文化的綜合空間,重塑人們關于電影院的想象?!皩Χ鄰d影院來說,我們拿出一個廳來嘗試其他內容,對電影放映業(yè)務影響不大,還能提升影院人氣、帶動影院文商旅體融合、打造影院個性化品牌。”

影院研究專家劉建新說,影院發(fā)展多種經營,早有歷史淵源?!?00多年前中國的電影院剛剛誕生,就是在戲院、茶樓,既有演出,又放電影,還賣糕點、茶水等。新中國成立后的幾十年,承擔電影放映功能的文化宮、影劇院、俱樂部等也都是多功能的。20世紀90年代很多影院還有臺球、餐飲、服裝等業(yè)務?!痹谒磥?,影院傳統(tǒng)經營模式面臨的競爭越來越激烈,影院轉型是一場挑戰(zhàn)下的主動變革。

派對開場 游戲競技

“百變影廳”玩出新花樣

主屏幕、左右側屏和天幕組成的四塊大屏變幻出絢麗光影,影廳變成了歡樂喧鬧的派對現場。場地中央的觀眾集結組隊,在游戲世界中展開釣魚、奪寶、打冰球等激烈對抗。觀眾席上的人也沒閑著,邊吃零食邊圍觀點評大屏上隊友的表現。位于耀萊成龍影城五棵松店的Mirra奇鏡派對融合廳,是全國首家巨幕沉浸影游空間。

這個330平方米的雙層空間集電影、游戲、演出、餐飲于一體,三面環(huán)繞的LED互動屏結合VR、動作捕捉、AI圖像生成等技術,讓玩家在場地中的奔跑、跳躍等動作,被實時投影在屏幕上,形成虛擬與現實同屏競技的奇觀。白天,這里可以是沉浸式游戲場、團建聚會場,到了晚上的影院黃金時間,這里又恢復了影院的功能,觀眾不僅能在此觀影,還可同時點餐享受美食。

北京耀萊影城負責人王宇嘉說,打造這樣一個“百變影廳”,是想打破傳統(tǒng)影院單一的功能局限,激活非黃金時段的閑置空間?!坝霸合M存在峰谷波動,我們打造新空間,就是想通過空間復用和多元業(yè)態(tài),為影院經營開辟新可能,讓融合廳成為大家休閑、社交的首選地?!痹谒磥恚F在的觀眾,特別是年輕群體,不再滿足于“被動觀影”,而是追求體驗、社交和參與感,影院在這方面要勇于先行先試,貼近市場,了解消費者需求。

“作為電影行業(yè)的終端,影院其實是在經營空間。近年來電影票房和觀影人次面臨壓力,影院要生存下去,就得不斷開拓新的業(yè)務來增長客流?!鼻迦A大學新聞傳播學院教授司若認為,文化與科技的融合,將成為未來影院服務變現的重要方式之一?!半娪氨旧砭褪羌夹g的產物,從誕生之初起就隨著科技的發(fā)展不斷進化,現在影院越來越強調沉浸式體驗,對大眾娛樂消費來說也是一個很好的拓展。從內容生產方的角度看,影院也為他們提供了新的市場渠道。”

首都電影院副中心店內舉行的皮影戲體驗活動。

觀眾參演 虛實交互

VR影院讓人“走進”電影

戴上頭顯設備,就能一秒進入浪浪山的冒險世界:置身于水墨畫風的山巒奇景,觀影同伴和自己都化身為故事里的豬妖、蛤蟆精、黃鼠狼精和猩猩怪。這是一部觀眾自己“出演”、共同完成創(chuàng)作的電影,隨著劇情,他們時而潛入幽深山洞打小妖怪,時而踏上“飛毯”騰云駕霧,還能隨地撿裝備更新武器,通過種種關卡后,才能面對終極挑戰(zhàn)。

坐落于798藝術區(qū)的798超維視界,是國內首家虛擬現實影院。在這里,觀影體驗不再是傳統(tǒng)的“觀看”電影,而是真正“走進”電影,成為電影的一部分。這里共3500平方米,設有6個影廳,其中既有行進式影廳,也有坐觀式影廳,還有一個《唐朝詭事錄·西行》場景廳。目前,影院可放映片單已更新至15部,其中包括《地心游記》《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》《木蘭2125》《火星登陸計劃·起源》等多部已獲得“龍標”的VR電影。

觀眾張先生體驗完《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》后贊不絕口,連連驚嘆VR電影的奇妙?!耙郧巴孢^的VR設備畫質低、故事老套、互動性弱,這次不僅故事背景、人物設定和《浪浪山小妖怪》保持一致,畫面也非常好看,沉浸式互動的真實感特別強!”

“我們其實是在觀影體驗上做了垂直升級,真正讓觀眾走進故事里展開多視角的視聽體驗?!北本┢呔虐宋幕萍加邢薰靖呒夗椖拷浝礤X克達認為,未來,VR技術會從藝術本體、市場運營方式、影院觀影模式等方方面面對電影行業(yè)產生重大影響。自去年5月營業(yè)以來,798超維視界已接待觀眾6.3萬人次。

“隨著電影觀眾的變化,未來的電影院需要突破對票房的單一依賴,大力發(fā)展‘影院+’業(yè)態(tài),升級為以電影為核心的復合型文化消費空間,順應體驗經濟的潮流,充分利用客流、創(chuàng)造非票收入,從而提升抗風險與盈利能力?!北本煼洞髮W藝術與傳媒學院講師彭侃提醒,影院業(yè)態(tài)創(chuàng)新不能盲目跟風,需立足其所在商圈的功能定位、客群特征及消費結構,來決定“+”什么。 (記者 袁云兒)

[責任編輯:朱國義]

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